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“味武侠”リース·アイローン 18歳 女 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 暁帝国(厨師)/オリジン(メイジ) 【消費経験点】15 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:5 技術:5 魔術:11 社会:11 根源:2 【戦元値】白兵:6 射撃:4 回避:6 心魂:7 行動:15 【戦修値】白兵:6 射撃:4 回避:6 心魂:7 行動:15 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=27/52 LP=4/4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:後継者 特徴:英雄の血脈 効果:1セッション1回、[登場判定]なしに登場可能 闘争:宿敵 邂逅: ■初期パス 【因縁】“無影弧拳”劉蒼月からの馬鹿弟子 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:宝貝·流星玉杓子 ―/自身/宝貝・流星鍋相当 [厨師]専用。宣:マイナー。《神速厨技》の[達成値]+[パスの数×2] ○胴部:真っ白なエプロン ―/-/鎧甲相当 儀礼用は29/12 ○その他:呪文書「三打剣」 ―/なし/魔剣の印相当 《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】 ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/自/オ/フ全】再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【IJ045/自/オ/フ1】天上の霞 対象の[BS]を全て回復 ■ミーム特技 【IJ043/魔/メ/なし】◆神速厨技 [達成値]以下の[獲得コスト]を持つ[料理]の効果を同意した対象に与える 【IJ043/自/セ/フ1】無双珍味 〔Sce1〕対:範囲。即座に[移動]or[離脱]可能。[封鎖]の影響を受けない 【IJ040/自/常/なし】内力豪壮 素手ダメージを【魔】+2D6に変更 【CF100/射/リ/3H】◆魔法反射 [魔法]の[射攻]に[突返]を行う 【CF100/自/マ/2H】魔法拡大 [魔法]の対象を[範囲]に変更する [対象:自身]の特技には不可 【RR024/射/メ/6H】魔剣掃射 《魔剣召喚》で召喚した武器で[射攻]。ダメージ+[【魔】×2]。 使用後魔剣は破壊される 【CF096/自/オ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する 部位:片手、行動修正:±0、射程:至近、ダメージ[【魔】+2D6] 【RR024/自/セ/フ1】環状列石 1ターン[魔法]の判定+【魔】 さらに[白攻][射攻][突返]のダメージ基準を【魔】に変更 【IJ040/自/常/なし】白打練功 素手の[白攻][突返]のCT値を9にする 【IJ040/白/メ/10】七孔噴血 素手による[白攻]。ダメージ+[【魔】×2] ■装備 [RR030]宝貝・流星鍋(部:片/射:自/HP +-) [厨師]専用。宣:マイナー。《神速厨技》の[達成値]+[パスの数×2] [IJ065]鎧甲(部:胴/射:-/HP +25) 儀礼用は29/12 [IJ073]魔剣の印(部:そ/射:な/HP +0) 《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】 [CF132]思い出の品(部:-/射:な/HP +0) 〔Sin1〕【HP】をいつでも[2D6]回復 [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0) 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 流れるような金の長髪、大抵の場において白いエプロンを身に付けている少女。 料理好きが高じ、主に暁帝国を中心にそこそこ名を通す、誰が呼んだか“味武侠”である。 かつての劉蒼月に憧れを抱き、駆け込んだ弟子の一人でもある。 武術の素質もあるらしく、高かった魔術適性と暁武術とを合わせた独特の動きを用いる。 やはり劉蒼月の行動には思う所あるらしく、料理修行と共に消息を追っている。 左利き。兄が居る。
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食中毒中は疲労も急激に溜まるように思う。 - 名無しさん 2015-11-04 23 53 59 火傷は(自然回復で)2日位で治るらしいよ。 - 名無しさん 2015-11-11 04 53 36 ニコ動の動画かな?俺も見たけど火傷ってコンディションの最大値が減るっぽいね。原文的に間違ってないんだが和訳が他の症状と同じだからまぎらわしい… - 名無しさん 2015-12-10 01 35 24 病気·怪我一覧のアイコンの画像や、情報が未完成です。病気·怪我のアイコンの画像を持っている方は画像の貼り付けをお願い致します。 - 編集者 2015-11-15 13 57 43 歩けるけど急な斜面で鹿の解体をしていたら足首を捻挫しました。斜面には立ってるだけで足首や手首への捻挫ダメージみたいなものが発生してるのかも? - 名無しさん 2015-11-17 00 15 40 何回も、高所から降りたり、斜面を移動していると、プレイヤーが突如、内臓が損傷して即死する恐れあり。 - 名無しさん 2016-01-04 17 43 49 狂犬病なんて状態は存在しないんだけど、和訳ではそんなのあるの?ひどい訳だなww狂犬病なら100%死ぬんだがwww - 名無しさん 2015-12-03 02 58 11 狂犬病の致死率は(確実に)100%ではなくて、ほぼ100%(正確には99.9%)ですが···。 - 編集者 2015-12-20 11 44 11 それは臨床という前提での99.9%だから遭難環境では100%死にますよね?ってなるし現実的な話ならこの環境じゃ発症したら犬もヒトも雪の乱反射でのた打ち回るだけになるしツッコミ所多すぎ - 名無しさん 2016-01-04 14 38 17 感染症はあるよ。抗生物質2個飲んで8時間寝れば治るよ。 - 名無しさん 2015-12-05 10 21 39 感染症=狂犬病って意味不明な解釈してるからつっこまれてるんだよね・・・普通に破傷風でもなんでもいいのに - 名無しさん 2015-12-07 04 03 25 まぁこのコメントの時は感染症のリスク=狂犬病って書いてあったからね・・・感染症って項目自体がまず無かったし。 - 名無しさん 2015-12-07 04 28 53 もちろん、「感染症はあるよ」ってナナメ上のコメントしてるほうにつっこんでるんだけどw - 名無しさん 2015-12-12 04 59 55 結局ゲームに必要なのは消毒できずに感染症になっても抗生物質使って寝れば治るという事実薬が切り替わるので消毒液が見つからない場合は逆に助かったりする - 名無しさん 2016-01-04 17 25 49 疲労は別に状態異常(病気や怪我)ではないから、ここに書かなくていいのでは? あれは冷え等が一定値以下の状態の時と同じものだし、書くとしたら初心者ガイドのステータスの項目で十分。 - 名無しさん 2016-03-15 08 25 09 食中毒と赤痢同時発症したとき健康度が15%以下になっても減り続け、最終的に寝てる間に死亡を確認。さすがに生肉と生水だけで生き延びるのは無理っぽい。 - 名無しさん 2016-03-19 20 26 21 すいません。質問です。狼肉食べたら”寄生虫に感染した可能性があります”的なログが出てきました。処方としては”肉食動物の肉をこれ以上食べないこと”と出てくるんですけど、治るんですかね? - 名無しさん 2016-04-21 18 49 45 もちろん、焼いた肉です。生では食べていません - 名無しさん 2016-04-21 18 52 22 思うに今までの鮮度によって確率で罹患するのではなく、蓄積するごとに罹患確率が上がる(もしくは100%で罹患)に変更されたのかもしれない。未検証だからこれがどういうものか分かるまでは肉は避けたほうがいいかも - 名無しさん 2016-04-21 19 36 34 返答ありがとうございます。次のマッケンジーはうまくやることでしょう。ただ、寄生虫って加熱すれば問題ないはずなのに焼いても寄生虫に感染するっていうのはバグであって欲しいです(泣) - 名無しさん 2016-04-21 22 28 26 100%になるまでは健康体と一緒、オオカミやクマの肉を食べていくと100%に近づく、発症しないと治せない、治すには抗生物質の継続投与らしいですね - 名無しさん 2016-04-23 15 41 21 プレイ中、100%に関係なく腹痛が発生しました。おそらく、ランダムなのでは?と考えています。 - 名無しさん 2016-04-23 17 15 24 6%だったのに発病した。あまりにも面倒すぎる。虫下しとかも一緒に実装して欲しい - 名無しさん 2016-04-23 17 57 49 9%で発症。自然治癒しないみたいやしクソゲー化したな - 名無しさん 2016-05-02 10 47 22 24時間肉食べなければ感染リスクリセットされるみたいですね - 名無しさん 2016-05-02 10 52 19 寄生虫の影響はコンディションと疲れの上限が下がるものなので、致命的な症状ではない。治療には大量の抗生物質必要なのでいっそ治さないというのも手かと - 名無しさん 2016-06-29 14 15 31 疲れを限界まで放置したところ不眠症的なのになった。48時間とか書いてあったから2日間疲れに関係なく眠れないと推測。 - 名無しさん 2016-04-21 20 29 20 Cabin feverですか?室内でなく外で48時間過ごすと治るはず。 - 名無しさん 2016-04-22 02 26 12 直訳すると不眠症じゃなくて、閉鎖性発熱(キャビン熱)で、長時間、屋内に引きこもることで、発熱や倦怠感等の症状が出る、一種の精神障害と言われてますが···。 - 編集者 2016-04-24 10 51 29 閉鎖性発熱じゃなくて、閉所的発熱だった。申し訳ございません···orz - 編集者 2016-04-24 15 49 20 Cabin feverで48時間以上外で活動しているはずなのに"don t sleep indoors for-3hours.Spend some time outdoors to recover"という文面から時間も減少しないし、ずっとこのままみたいなんですが、これは一体? - 名無しさん 2016-04-23 17 13 55 直訳だけど「屋内では眠れない、3時間屋外で過ごせば治る」だから45時間しか経過してないんじゃない - 名無しさん 2016-04-24 14 14 58 寄生虫のデバフだけど、毎日CONDITIONの上限が2%ずつ減ってる感じでしょうか、難易度ノーマルでの確認です - 名無しさん 2016-05-25 22 10 35 気のせいかもしれないが疲労がたまりやすくなっている感じがするBy Hard ちなみに発症した後だと寄生虫のリスクの蓄積は無くなるからある意味肉食動物の肉が食べ放題になる - 名無しさん 2016-06-07 17 16 32 寄生虫に抗生物質使いながらもう3日も10時間ずつ寝てるのに治らない困った食料の魚が尽きる - 名無しさん 2016-08-20 00 33 42 wikiに書いてるけど寄生虫は治療に10日かかるよ。 - 名無しさん 2016-08-20 02 01 01 おっと失礼リスクと勘違いしてたか薬も足りないしまあどっちにしろデットかな - 名無しさん 2016-08-20 09 09 38 シフトキー押しても人間の体が画面中央に現れなくて病気直せんのだけど - 名無しさん 2016-06-03 00 11 37 スペースキー押した時に出るいろいろ操作のできる円?を操作できないバグが発生しててケガしても治療が出来ないです - 名無しさん 2016-06-28 22 56 15 操作できないって具体的にどういう感じで操作できないん? - 名無しさん 2016-06-29 14 53 07 スペースキーを押した後にカーソルが操作できないので応急処置を選択できません - 名無しさん 2016-07-02 15 21 29 キャビンフィーバーになる目安ってどんな感じです?うさぎのミトン作成オールではなりませんでした。流石にオオカミ服は4回くらいに分けないとキツイですかね。。。 - 名無しさん 2016-07-25 12 39 35 ハードで3日ぐらい家に引き篭もったら発病した。野外扱いの釣り小屋で回復させた。家より狭いのにw - 名無しさん 2016-07-26 21 38 41 情報ありがとうございます。オオカミ服通しで作ってみます( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2016-07-29 17 58 30 同じハードだけど発症自体は5-6日くらいだった。ただ3日くらいから発症する確率?が発生し始めたかな・・・。寄生虫感染率と同じ感じ。 - 名無しさん 2016-07-29 20 24 53 情報ありがとうございます。しかし、急な濃霧+オオカミ天国に迷い込み+2回のオオカミハグで昇天。となりまして、オオカミ服作れず。34日の生涯を閉じました。(;´Д`A - 名無しさん 2016-08-01 19 36 48 V.349 寄生虫恐れ状態でオオカミ肉焼いてたら突然発病。ありえねー。 - 名無しさん 2016-09-01 05 28 31 自己レス 恐れ時のパーセンテージ低くても発病する人いるみたいなので、それと肉の焼き上がりがたまたま重なった? - 名無しさん 2016-09-01 05 30 20 病気の%はおそらく一定時間ごとにチェック入ってるんじゃないかと思われるので自己レスのとおりにおそらく焼き上がりに重なったと思われます。 - 名無しさん 2016-09-01 06 15 48 新難易度で寄生虫にかかると薬や物資の少なさも手伝って地獄を見る。 - 名無しさん 2016-09-25 04 26 04 難易度髑髏 - 名無しさん 2016-11-14 11 03 12 エンター押したったwこの難易度寄生虫ほんとムリ - 名無しさん 2016-11-14 11 07 02 キャビンフィーバーってロード挟まない建物や洞窟、あるいはロードを挟む洞窟ではどういう判定になるんでしょうね。ロード挟まない洞窟以外全部屋内扱い? - 名無しさん 2016-11-19 00 50 48 ロードを挟まなくても屋内扱いになる場所も一部あるみたいですね。 - 名無しさん 2016-11-27 22 07 21 閉所性発熱(キャビンフィーバー)のリスクについての情報を集めたいのですが、長時間室内にいると%が上昇していき、100%になると発病するのはわかっているのですが、自分のやっているデータ(インターローパー)で屋外でリスクを下げていたところ32%から下に%が下がらなくなりました、原因の予想がつく方はいますか? - 名無しさん 2016-11-27 09 46 37 半日~一日程度ならバグかもしれません。それ以下の時間だと、数値は離散的な動きをするのでそのせいかもしれない - 名無しさん 2016-11-27 21 38 59 リスクが発生して直ぐ10時間寝ただけで発症する事がある謎の計算ですかね…? - 名無しさん 2016-11-27 22 09 02 インターローパーならリスク発生後そんなに屋内で過ごしたらすぐ発症しますよ。公式のコメントから察するに、リスク発生や発症にはかなり長期間の行動が影響するみたいですし、経験上リスクのパーセンテージと屋内滞在時間はあまり比例しないように感じます - 名無しさん 2016-11-28 21 49 24 既出なら申し訳ないが、狼から逃走中に家に逃げ込むと同時に噛まれる。家内で状況確認すると閉所性発熱の可能性がついてた。他にも釣り小屋を活用してクマを射撃。その後、釣り小屋内で睡眠。襲われる。閉所性発熱の可能性がついた。もうダメかと思ったがスノーシェルターのお陰で生存。こんなもん誰も使わねえとか思ってゴメンよ、スノーシェルター。 - 名無しさん 2016-12-17 09 39 26 キャビンフィーバーは一覧は屋内で寝られなくなるとありますが 屋外なら寝たり時間スキップが出来るんでしょうか?予防法の所に区別が無いのでよく判らないのですが - 名無しさん 2016-12-18 16 09 38 穴釣り小屋などでもできますよー。丸2日間寝られなかったら即死ですからねー - 名無しさん 2016-12-18 18 35 09 内容の修正までしてくださったのですか ありがとうございます いざという時の為に釣り小屋に寝袋と薪を用意してるのですが役に立つのか疑問に思っていたので助かりました - 名無しさん 2016-12-18 20 58 26 病気とかほとんど関係なくInterloperの宣伝みたいになってるんですけども… - 名無しさん 2016-12-31 22 17 34 「INTERLOPERの攻略で最も悪辣千万だと思う怪我・病気は感染症、寄生虫、閉所性発熱、低体温症、そして凍傷である。」 そりゃ当然。他の疾病は治癒が簡単か致命的ではないし、ドクロじゃなくても同じ。なんだこりゃ?って感じの追記だよな。 - 名無しさん 2016-12-31 23 21 57 寄生虫闘病中は狼肉食べてもリスクが出ないのでここぞとばかりに食べまくってるんだが、大丈夫なんだろうか - 名無しさん 2017-01-01 12 17 50 どうも今のv393だと足首の捻挫でもロープが登れないみたいです。バグであってほしい - 名無しさん 2017-01-26 01 01 19 凍傷は同じ箇所に重複することがあるので最大60%のマイナスとは限らない - 名無しさん 2017-01-26 21 45 40 v393での凍傷の話なんだが、手に重複して10回凍傷したら体力の上限が0%になって死んだから最大60%ではない。重複しても体力の最大値は凍傷の数×10%減るようになったみたいだね - 名無しさん 2017-02-22 14 51 15 コメントで指摘があったものなど幾つか細かい修正をしました。 - 名無しさん 2017-02-22 16 26 24 寄生虫で体力も(症状中)永続的に減少しますね - 名無しさん 2017-05-14 06 26 08 寄生虫感染症はリスク1%、つまり初喰いでも発症することありますか? - 名無しさん 2017-07-14 22 15 19 英語wikiによると最初の寄生虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で発症する - 虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で寄生虫感染に移行する (2017-08-27 19 39 18) 捻挫から骨折ってのは存在してますか?一度もないし検索しても出てこないんだが。あと狼の襲撃でもナイフ等の反撃は普通にできますね - 名無しさん (2017-08-27 20 07 54) ヘラジカに踏まれて肋骨骨折ってのになった。120時間の行動制限。包帯x2 鎮痛剤x2 - 名無しさん 2017-12-09 05 01 21 なぜ皆誰も触れないんだ - 名無しさん 2018-01-13 21 40 10 ストーリーモードでキャビンファイバー発症して焦った。深めの洞窟だったからか、洞窟の中でも室内判定だったし…。 - もぐ 2018-01-12 09 10 36 セーブの入る洞窟・炭鉱は屋内判定ですね。 - 名無しさん 2018-01-12 17 46 46 セーブするかしないかがポイントなのか…ありがとう!ちなみにミルトンの電波塔の傍の洞窟が室内判定っぽかったところでした。 - もぐ 2018-01-17 02 25 14 セーブの入らない洞窟の屋内外の判定はまだ未確認ですが…一番奥でも早朝などに気温がぐっと下がる洞窟は屋外判定だと思います。 - 名無しさん 2018-01-17 17 54 52 その洞窟っていろんなとこにあるコピペの浅い洞窟ですよね? - 名無しさん (2018-04-15 08 48 56) 重量オーバーしてないのに、軽い斜面で捻挫するわ、傾いた板を降りただけで捻挫。うんざり - 名無しさん 2018-01-26 21 46 01 何でもないようなとこで 足首捻挫してしまう 何でもないただの道 手首を捻挫するのなぜ~?by 高橋ジョージ - 名無しさん 2018-01-27 13 33 24 いきなり捻挫しているわけではなくて転倒を表現してているらしいよ。だから手首を痛めたりする。平地なら疲労したり油断したりでコケるマッケンを想像している - 名無しさん 2018-02-06 20 57 48 手首捻挫なら2時間、足首捻挫なら4時間寝れば治るので、そういうものだと気楽に考えましょう! - 名無しさん 2018-01-27 13 38 12 狼山だけ特になりやすい気がする。mapによって確立変えてるのかな。それとも単に斜面が多いからなのか。 - 名無しさん (2018-04-15 09 02 58) 捻挫は確率による発生よりは蓄積による発生じゃないかなと。直前で急斜面を行き来してから平地歩いていると突然発生したりするし - 名無しさん (2019-04-03 00 09 54) ストーリーモードで閉所性発熱に罹かりました。屋外で3日間過ごしても21%のまま進行 - 名無しさん (2018-04-04 23 33 45) (スミマセン続きです)21%のまま進行もせず回復もしません。これはバグでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-04 23 34 53) 72時間カロリーを保ってると「十分な栄養補給」っていうプラスの状態効果がついて荷物を最大35kgまで持ち運べるようになります - 名無しさん (2019-03-17 12 47 27)
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中文名 克里斯托弗·哥伦布 日文名 クリストファー・コロンブス 稀有度 SR 最大等级 最大冒险 3000 最大战斗 2200 最大交易 2400 技能 勇気の鼓舞 技能效果 戦闘開始時に味方の士気を少し上昇させる 台词 人物简介 出生于意大利校友资产的贸易商家庭。 年幼时便开始了随船队运送货物,开始了航海生涯。 他在远洋航海上的才能也由此得到了发挥。 因为这个才能,跟随不少船队出海。 作为冒险家,测量和制图学也从而亲手掌握。 在得到西班牙王室的资助后,驾驶拿屋船圣玛利亚号使横渡大西洋。 查看其它航海士
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지자체 직원·연수입 랭킹 도도부현 ·도도부현의 일반 행정 직원에 관한 급여 데이터.(2007년) 평균 연령(가중평균) 43.6세 급여 평균치(가중평균) 709만엔 급여 평균치(단순평균) 701만엔 표준 편차 37만엔 ※환시세:2008년 평균 100엔=1058원 순위 지자체 연령 연수입 편차치 1 카나가와현 44.4세 798만엔 76.2 2 아이치현 44.8세 789만엔 73.8 3 효고현 44.2세 762만엔 66.6 4 도쿄도 43.6세 760만엔 66.1 5 쿄토부 44.2세 759만엔 65.8 6 이시카와현 44.0세 751만엔 63.6 7 오사카부 44.3세 735만엔 59.3 8 시즈오카현 42.6세 733만엔 58.8 9 치바현 44.8세 731만엔 58.2 10 나라현 45.0세 730만엔 57.9 11 사이타마현 43.8세 729만엔 57.8 12 나가사키현 43.4세 726만엔 56.7 13 시가현 43.5세 724만엔 56.4 14 오이타 현 43.8세 714만엔 53.7 15 토치기현 44.1세 711만엔 52.8 16 후쿠오카현 43.4세 711만엔 52.7 17 나가노현 45.1세 711만엔 52.6 18 미에현 43.0세 709만엔 52.2 19 미야기현 42.5세 703만엔 50.6 20 토쿠시마현 43.7세 700만엔 49.9 21 아키타현 43.3세 699만엔 49.6 22 니가타현 43.0세 698만엔 49.4 23 에히메현 43.9세 698만엔 49.3 24 후쿠이현 43.1세 697만엔 48.9 25 군마현 43.8세 695만엔 48.4 26 야마가타현 43.3세 694만엔 48.1 27 아오모리현 44.1세 693만엔 47.9 28 야마구치현 43.5세 690만엔 47.0 29 히로시마현 43.4세 689만엔 46.8 30 야마나시현 43.2세 688만엔 46.6 31 이바라키현 42.9세 682만엔 45.0 32 후쿠시마현 43.2세 682만엔 44.8 33 토야마현 43.5세 682만엔 44.8 34 카고시마현 43.3세 682만엔 44.8 35 쿠마모토현 43.5세 681만엔 44.7 36 사가현 43.6세 681만엔 44.6 37 와카야마현 43.0세 681만엔 44.6 38 미야자키현 43.3세 677만엔 43.5 39 이와테현 42.4세 668만엔 41.2 40 기후현 41.9세 666만엔 40.5 41 카가와현 43.4세 658만엔 38.3 42 오카야마현 42.0세 656만엔 38.0 43 홋카이도 43.5세 650만엔 36.3 44 톳토리현 41.5세 647만엔 35.5 45 코치현 44.2세 646만엔 35.2 46 시마네현 43.8세 639만엔 33.3 47 오키나와현 43.1세 629만엔 30.7 ※사사오입 하고 있기 때문에, 같은 연수입에서도 순위나 편차치가 다른 경우가 있다. 연수입=(급료+양손당)×12+기말 수당+근면 수당+한랭지 수당 출처: 2007년 4월 1일지방공무원 급여 실태 조사 결과(일본어) 손님수 - 오늘 - 어제 -
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洛可可界线(ロココ•バウンダリー) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 技艺 小玉限定 - - 白3无2 - - - 能力: 使用时点【主要阶段】 将对战对手的至多2只SIGNI返回手牌。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 White Hope WD01-006 ST クロサワテツ ばいばいっ! ~タマ~ WHITE HOPE spec selector 小湊るう子 SP01-006 SP クロサワテツ にゃー!! 【THE一灭寂】预组第1期《White Hope》《Red Ambition》《Blue Appli》BD1特典 中文卡表 FAQ Q:对手只有1只SIGNI的场合能发动吗? A:效果文字是「至多2只」,因此只有一只也可以发动。
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最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:マクシーム 登場作品:Castlevania 白夜の協奏曲 分類:アシストフィギュア Castlevania 白夜の協奏曲について KONAMIのタイトル「悪魔城ドラキュラ」シリーズのGBA版二作目に当たる作品。本作はシモンの孫であるジュストが務め、サブウェポンと魔法の組み合わせで様々な技が使用できるシステムが追加された。 マクシームについて 彼はジュストベルモンドの親友であり、ライバルでもある。とある事件によって身体にドラキュラの意識体が入り込んでいるため、ルートによってはラスボスとなることも。 彼の変態的な動きがRTA、TAS界隈でちょっとした話題を呼んだ。 登場後のアクション 原作に負けないような変態的な動作で相手を翻弄する。 ステラソード ダメージ % ふっとばし力 前進しながら剣で放つ攻撃で。威力は低め。 投擲剣 ダメージ % ふっとばし力 ステラソードをブーメランのように投げ、多段ヒットしながら相手を切り裂く。 ジャンプキック ダメージ % ふっとばし力 急降下して放つキック。青いオーラを纏う。 足払い ダメージ % ふっとばし力 主に相手がワザを打ってきたときに切り返しとして使用する。 ローリングアタック ダメージ % ふっとばし力 地面を勢いよく転がって突進。 キシン流奥義 ダメージ50% ふっとばし力 マクシームの体力が残り僅かになったときに発動する。相手を一体巻き込んで、無数の分身を作り出し、強烈な連続攻撃で吹っ飛ばす。巻き込まれさえしなければまず安心である。 効果 キシン流奥義の時の分身は地形の影響を受けない。 フィギュア解説 キャラの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 資料 コメント 名前 コメント
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